1 / 18

Miután a játék betöltődött, megjelenik a karaktered a játékvilágban. Kattints a segítség gombra a képernyő bal alsó részén az alapvető dolgok megismeréséhez.

2 / 18

A kövektező kép a főelemeket mutatja be. A segítséget, illetve súgót, bármikor a "H" gombbal le tudod hívni. A további feladatok mellet itt a legfontosabb billentyűparancsokat soroltuk fel. Ezen felül itt tudod meg, hogy hogyan kell a játékfigurát mozgatni: ebből az okból kifolyólag vagy odakattintasz a bal egér gombbal, ahová menni akarsz, vagy W, S, A und D billentyűt használhatod.

3 / 18

Nyomd meg az "I"-t, hogy a leltárba és felszerelésablakba juss. Kattints a kardra és húzd lenyomott egérrel a figura szimbolikusan ábrázolt karjára. Ugyanezt elérheted, ha a tárgyra kétszer kattintasz. Így fel tudod fegyverezni a karaktereidet a leltárból.
A vörös italok amiket a játék kezdetén kapsz automatikusan az első gyorsgombra lesznek helyezve. Amit oda raksz, azonnal tudod használni (a felszerelésablak megnyitása nélkül) a megfelelő gomb megnyomásával.

4 / 18

Nézz először körül és mozgasd a karakteredet (zoom=egérkerék). A jobb egérgombot tartsd nyomva, nézz körös körül és menj pár lépést. Valószínű látni fogsz más játékost, ellenfelet (Mobs) és computerrrel vezényelt barátot és kereskedőt. Ha a "ALT"-gombot megnyomod, akkor látod, hogy az ellenfél a közeledben pirossal van kiírva. Ez akkor is működik, ha kurzorral rámész az ellenfélre, vagy a "Játékopciók" alatt a "Nevet mindig mutatsd" funkcióra kattintasz. Ne félj, ezen a területen az ellenfél nem támad meg ok nélkül.

5 / 18

Olvasd el az első megbízásodat és kattints az írástekercsre "Üdvözlünk a Metin2-n" (piros jelölés). A mini térképen fent jobbra egy villogó pontot látsz - oda kell menned. Egy kúp alakban megvilágított terület mutatja, hogy milyen irányba kell a karakterednek menni. A "+"- és "-" jellel tudod a mini térképet kicsinyíteni vagy nagyítani.

6 / 18

Most a városőrhöz kell menned. Itt kapod meg az első megbízásodat (Quest). Azt aki feladattal lát el, mindig már messziről fel tudod ismerni egy nyílról! Beszélj az őrrel úgy, hogy egyszerűen rákattintasz.
Olvasd el a megjelenő szöveget és kattints a "Továbbra". Így tudod meg, hogy mi a feladatod, hogy jutalomban tudjál részesülni és további feladatokat (Quests) kapj.

7 / 18

Rögtön ezután egy nagyobb térkép nyílik meg, amin felismered a tájat és az utakat részleteiben, amit követned kell. Ezt a térképet bármikor az "M" billentyűvel be- illetve kivetítheted. Azután a falutér őréhez kell menned (a település közepén) és el kell végeznek neki egy feladatot.

8 / 18

Menj a falutér őréhez és kattints rá. Ő fogja neked az első megbízásodat odaadni - néhány italt kell beszerezned.

9 / 18

A térképen és a mini térképen fel van tüntetve, hogy ezt hol tudod megvásárolni. Ezen kívül kapsz egy megbízás tekercset, amire rákattinthatsz, hogy többet tudj meg a megbízásodról. Menj tehát el az NPC-hez (=Non-Player-Character), hogy megvásárold a kívánt italt.

10 / 18

Klikkelj újra a nyíllal jelölt alakra és kövesd a párbeszédet. Menj vissza ezután a falu őréhez, és add le az italt.

11 / 18

Nos, az első harc, amiben a erődet és ügyességedet bebizonyíthatod, nem várat magára hosszan. Miután az italt leadtad és jutalomként saját italt kaptál, már nagyszerűen fel vagy fegyverkezve!

12 / 18

Menj el a falu kapujához, ahol a vadkutyák és a farkasok kóborolnak. Válassz ki magadnak először egy csoport vadkutyát. Az ellenséged mindig hármas csoportban lép fel és egyidőben támad.

Kattints egy vadkutyára, hogy elindítsd a harcot. A fenti kiírás mutatja neked, hogy egy 1. szintű vadkutya ellen harcolsz. Mivel te magad is az 1. szinttel rendelkezel, kerülj olyan ellenséget, amelyik jelentősen magasabb szinttel rendelkezik. Kattints a harcban ismét a kutyákra, melyeket elintéztél, vagy a "Tarolás"-ra a betűköz billentyűre. Vagy kijelölheted a fegyver ikonon keresztül, alul a képernyőn az "Automatikusan támadni" funkciót - ebben az esetben a karaktered addig üti az ellenséget, amíg az meghal. Azután a következő ellenséget kell felkeresned.

A saját életenergiádat a bal oldali piros oszlopon a tudod szemmel tartani. Ha ez teljesen eltűnt, akkor a karaktered meghal, de tíz másodperc múlva feltámadhat. Mihelyt már nem harcolsz, akkor a karaktered regenerálódik. Bármikor (harc közben is) megnyomhatod az "1" gombot, hogy megidd az egyik vörös italodat (regeneráció).

13 / 18

Minél több ellenséget ölsz meg, annál több tapasztalat pontot gyűjtesz. Ezt a négy gömb mutatja ki az életenergia oszlopától jobbra. Ha mind a négy gömb teli van, akkor egy szinttel tovább jutsz. Minden megtelt gömb egy egy pontot jelent.

14 / 18

Ezekkel a pontokkal bizonyos tulajdonságokat tudsz felfejleszteni. Ehhez nyomd meg a plusz szimbólumot, vagy a "C" gombot. Az ábrán látod, hogy egy karakterponttal rendelkezel. Ezt a pontot rendeld a négy tulajdonság közül az egyikhez úgy, hogy a plusz szimbólumra kattintasz. Ezáltal például szívósabb leszel (=több életpontot jelent), erősebb (=több kárt tudsz tenni) vagy ügyesebb (=jobban tudsz kitérni).

15 / 18

Gyakran előfordul, hogy az ellenség tárgyakat veszít el, ha egy csatában legyőzték. Ebben az esetben Yangról vagy tárgyakról van szó. Kattints rá ezekre a dolgokra, hogy fel tudd venni, vagy nyomd meg a "^", ha mellette állsz.

16 / 18

A leltáradban ("I") ellenőrizheted, hogy mit birtokolsz - beleértve a képernyő jobb alsó sarkában a zsákmányolt Yangodat is. Szintén itt tudod felvenni és cserélni a felszerelésed. Ezen felül egyéb felszerelési tárgyakat is kaphatsz, ha legyőztél egy ellenséget. Ugyanakkor nem használhatod az összes tárgyat, mivel ezek az osztályodtól és szintedtől függnek.

Most harcolj tovább! Ha megtelt mind a négy tapasztalat gömb, egy szinttel fentebb lépsz és új küldetéseket kapsz.

17 / 18

Most ismét megnézheted a térképen ("M"), hogy hova kell menned. Az "N" gombbal tudod a még nem végrehajtott megbízásaidat megnyitni.

18 / 18

A bevezetésünk végére értél. Most önállóan bevetheted magad a kalandokba. Még sokkal, sokkal több dolgot fedezhetsz fel - itt csak felületesn tudtuk bemutatni a lehetőségeidet.